由台北國際電玩展(Taipei Game Show,下稱TGS)主辦的Indie Game Award(下稱IGA)致力於發掘全球各地優秀的獨立遊戲團隊,2022年共有6組來自不同國家地區的團隊獲獎,以作品《奇納:靈魂之橋》橫掃多項大獎的美國團隊Ember Lab,在IGA同樣獲得評審大力讚賞,成功奪下最佳遊戲獎、最佳美術獎雙桂冠,TGS也邀請他們接受專訪,分享開發遊戲過程中的酸甜苦辣與得獎的心路歷程。

遊戲陪伴幼年人生 尋找與成長融入遊戲課題

Ember Lab團隊中的創始人兄弟Josh和Mike指出,兩人自幼常常隨著父親四出奔波,當兄弟倆搬到陌生的地區、又不會說當地語言時,玩遊戲就成為兩人最常消磨時間的方式,這種對遊戲的熱愛也衍伸到開發工作中,團隊結合不同文化、哲學與對成長的省思,將其融入《奇納:靈魂之橋》中,而遊戲的創作靈感來自多元面向,包括尋找被拋棄或遺忘物品的經歷、大自然中空間再生及改造的過程,以及東方哲學裡關於靈性、放下依戀等等,將這些元素組合起來就成為了遊戲的故事主軸。而團隊中有曾在日本生活的創意總監Mike,致力於推廣峇里島傳統文化的首席配音演員Dewa Ayu Dewi Larassanti以及聯合作曲家I Dewa Putu Berata,還有來自泰國的首席角色藝術家Wanchana “Vic” Intrasombat,由多元文化所組成的團隊,將各個成員的故事與背景融入了遊戲之中,創造出獨特的跨文化風格

多元人才共同激盪創作 完美結合成最大挑戰

「將遊戲的不同層面,以有趣又具有凝聚力的方式結合在一起,是開發過程中最具挑戰性的部分!」成員坦言,團隊集結了一群才華橫溢、充滿激情的藝術家,然而因為大家都在各自獨特的領域工作,將彼此的創作結合成一個完整的遊戲,難度相當大。此外,遊戲平衡也讓團隊傷透腦筋,為了確保遊戲對於重度玩家具有挑戰性又引人入勝,但受到世界觀與遊戲角色吸引的新玩家,也能夠輕鬆遊玩,團隊特別花時間設立了三個不同的難度級別,並邀請不同經驗的玩家進行遊戲測試,經過多次調整才確認最終遊戲樣貌,通關後還能解鎖「大師」難度。談到接下來的計畫,團隊坦言,本次作品的成功讓大家都很興奮,也謝謝TGS讓團隊感受到玩家們對這款遊戲的支持,雖然還不能公布未來新計畫的具體細節,但希望玩家可以抱有期待!

【資訊提供】

台北市電腦公會

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